Agrupamento de Escolas Visconde de Juromenha

Jogos antigos e pinturas do acaso

(Montagem) Quadrícula de batalha naval por cima de grelha com nomes e países, polegar por cima de escova salpicando tinta, gotas e sulcos de tinta, tigelas de tinta com palhinha e folha com muitos salpicos
Ilustração de batalha naval modificada a partir de Actam / Alguns Direitos Reservados

Jogos sem computadores nem consolas, que não precisam de eletricidade nem de baterias, mas que são um ótimo entretenimento e ainda pinturas inesperadas com coisas que temos por casa — são as sugestões da Equipa de Apoio ao Aluno e à Família (EAAF) para esta semana, esperando que se divirtam entre as aulas e os estudos:

Jogos antigos

Quando ainda havia pouco acesso a computadores ou a consolas de jogos, as pessoas divertiam-se com outros jogos. Para esses, muitas vezes bastava uma folha e lápis ou caneta.

Jogo do Stop

Folha com grelha de 6 colunas e 8 linhas

É um ótimo jogo para se jogar em família, melhorar o vocabulário, a escrita e os conhecimentos em muitas áreas:

  1. Cada jogador tem uma folha;
  2. No topo, escrevem-se as categorias que combinarem em conjunto: nomes, países, cidades, animais, comidas, objetos, profissões...;
  3. Um dos jogadores começa a dizer o abecedário (em voz baixa);
  4. O jogador que está a seguir tem de dizer STOP e nesse momento quem estava a dizer o abecedário termina e diz a todos em que letra ia;
  5. Na sua folha, cada jogador começa a preencher os vários campos (nomes, países...) com palavras começadas com a letra indicada;
  6. Quando um jogador terminar os campos todos, diz STOP e os restantes já não podem escrever mais nada;
  7. Contam a pontuação de cada um:
    • Um jogador que num dos campos foi o único a escrever uma palavra ganha 20 pontos;
    • Se escreveu uma palavra que mais ninguém escreveu ganha 10 pontos;
    • Se tiver escrito uma palavra igual à de outros jogadores, esses jogadores ganham 5 pontos.
  8. Podem repetir mudando à vez quem diz o abecedário e, claro, ganha quem no fim tiver a maior pontuação.
Grelha de 10 por 10 com linhas numeradas e colunas de A a JGrelha de 10 por 10 com linhas numeradas e colunas de A a J, com vários retângulos cinzentos inscritos
Ilustrações modificadas a partir de Actam / Alguns Direitos Reservados

Joga-se um contra um com uma folha de papel quadriculado e um lápis (ou caneta) para cada um dos dois jogadores:

  1. Cada jogador começa por construir duas grelhas quadriculadas iguais de 10 por 10 quadrados;
  2. Numera-se cada uma das linhas (irão de 1 a 10, claro);
  3. Cada coluna é identificada com uma letra (a primeira com um A, a segunda com B e assim por diante);
  4. Uma das grelhas representa o mar do jogador (normalmente a da esquerda), a outra o mar do adversário;
  5. Sem que o outro jogador veja, cada um posiciona os seus navios na sua grelha (mar):
    • Os navios podem ser colocados na horizontal, na vertical...;
    • Não podem ser colocados inclinados;
    • Os navios não se podem tocar nem ter pontos em comum;
    • Os navios de cada jogador são:
      • Quadrado cinzento
        4 submarinos;
      • Quadrado cinzentoQuadrado cinzento
        3 navios de 2 canhões;
      • Quadrado cinzentoQuadrado cinzentoQuadrado cinzento
        2 navios de 3 canhões;
      • Quadrado cinzentoQuadrado cinzentoQuadrado cinzentoQuadrado cinzento
        1 navio de 4 canhões;
      • 5 quadrados cinzentos dispostos em T deitado
        1 porta-aviões.
  6. Depois dos navios terem sido posicionados, cada jogador, à vez, atira três tiros sobre a esquadra adversária referindo as respetivas coordenadas dos tiros (a linha e coluna de cada um);
  7. O adversário deve indicar o resultado de cada tiro, informando se acertou ou não e em quê;
  8. Cada jogador vai registando os resultados dos seus tiros na grelha (mar) do adversário identificando os navios atingidos, com o objetivo de ajustar a pontaria e acertar em toda a esquadra adversária;
  9. Ganha o primeiro que atingir todos os navios da esquadra adversária.

Pintura do acaso

Pintura de Escova de Dentes

Quando tiveres uma escova de dentes que já esteja velha, aproveita-a para fazeres uma pintura diferente do normal:

  • Uma tigela com tinta azul e outra com vermelha e uma folha de papel com uma escova de dentes por cima
  • Só precisas de tintas, de uma folha de papel e da escova de dentes velha;
  • Convém que a tinta esteja bastante líquida; se necessário, junta-lhe água para ser mais fácil realizares a tua obra de arte;
  • Polegar a passar pelas cerdas de escova de dentes e, por baixo, folha salpicada de tintaFolha de papel com muitos salpicos de tinta colorida
  • Molha a escova de dentes na tinta e passa o dedo polegar pelas cerdas da escova com esta por cima da folha;
  • A folha vai começar a ficar com os efeitos que a tinta salpicada pela escova faz;
  • Envia-nos uma foto da tua melhor pintura.

Pintura de Sopro

  • Precisas de poucas coisas: tintas, pincel, palhinha e folha de papel;
  • Voltas a deixar a tinta líquida (se necessário, junta-lhe água);
  • Uma tigela com tinta azul e outra com vermelha, uma folha de papel e uma palhinhaUma tigela com tinta vermelha e uma folha de papel com várias gotas de tinta
  • Com o pincel, deixas cair pequenas gotas de tinta de diferentes cores pela folha;
  • Com a palhinha, vais soprando essas gotas de tinta fazendo-as percorrer a folha;
  • Vão aparecer efeitos interessantes na folha e as cores começarão a misturar-se;
  • Uma folha de papel com gotas e sulcos de tinta colorida
  • Envia-nos fotos das tuas pinturas.

Beatriz Gaspar, João Cardoso, Margarida André e Magda Pereira, 14 de março de 2021.