Jogos sem computadores nem consolas, que não precisam de eletricidade nem de baterias, mas que são um ótimo entretenimento e ainda pinturas inesperadas com coisas que temos por casa — são as sugestões da Equipa de Apoio ao Aluno e à Família (EAAF) para esta semana, esperando que se divirtam entre as aulas e os estudos:
Jogos antigos
Quando ainda havia pouco acesso a computadores ou a consolas de jogos, as pessoas divertiam-se com outros jogos. Para esses, muitas vezes bastava uma folha e lápis ou caneta.
Jogo do Stop
É um ótimo jogo para se jogar em família, melhorar o vocabulário, a escrita e os conhecimentos em muitas áreas:
Cada jogador tem uma folha;
No topo, escrevem-se as categorias que combinarem em conjunto: nomes, países, cidades, animais, comidas, objetos, profissões...;
Um dos jogadores começa a dizer o abecedário (em voz baixa);
O jogador que está a seguir tem de dizer STOP e nesse momento quem estava a dizer o abecedário termina e diz a todos em que letra ia;
Na sua folha, cada jogador começa a preencher os vários campos (nomes, países...) com palavras começadas com a letra indicada;
Quando um jogador terminar os campos todos, diz STOP e os restantes já não podem escrever mais nada;
Contam a pontuação de cada um:
Um jogador que num dos campos foi o único a escrever uma palavra ganha 20 pontos;
Se escreveu uma palavra que mais ninguém escreveu ganha 10 pontos;
Se tiver escrito uma palavra igual à de outros jogadores, esses jogadores ganham 5 pontos.
Podem repetir mudando à vez quem diz o abecedário e, claro, ganha quem no fim tiver a maior pontuação.
Batalha Naval
Joga-se um contra um com uma folha de papel quadriculado e um lápis (ou caneta) para cada um dos dois jogadores:
Cada jogador começa por construir duas grelhas quadriculadas iguais de 10 por 10 quadrados;
Numera-se cada uma das linhas (irão de 1 a 10, claro);
Cada coluna é identificada com uma letra (a primeira com um A, a segunda com B e assim por diante);
Uma das grelhas representa o mar do jogador (normalmente a da esquerda), a outra o mar do adversário;
Sem que o outro jogador veja, cada um posiciona os seus navios na sua grelha (mar):
Os navios podem ser colocados na horizontal, na vertical...;
Não podem ser colocados inclinados;
Os navios não se podem tocar nem ter pontos em comum;
Os navios de cada jogador são:
4 submarinos;
3 navios de 2 canhões;
2 navios de 3 canhões;
1 navio de 4 canhões;
1 porta-aviões.
Depois dos navios terem sido posicionados, cada jogador, à vez, atira três tiros sobre a esquadra adversária referindo as respetivas coordenadas dos tiros (a linha e coluna de cada um);
O adversário deve indicar o resultado de cada tiro, informando se acertou ou não e em quê;
Cada jogador vai registando os resultados dos seus tiros na grelha (mar) do adversário identificando os navios atingidos, com o objetivo de ajustar a pontaria e acertar em toda a esquadra adversária;
Ganha o primeiro que atingir todos os navios da esquadra adversária.
Pintura do acaso
Pintura de Escova de Dentes
Quando tiveres uma escova de dentes que já esteja velha, aproveita-a para fazeres uma pintura diferente do normal:
Só precisas de tintas, de uma folha de papel e da escova de dentes velha;
Convém que a tinta esteja bastante líquida; se necessário, junta-lhe água para ser mais fácil realizares a tua obra de arte;
Molha a escova de dentes na tinta e passa o dedo polegar pelas cerdas da escova com esta por cima da folha;
A folha vai começar a ficar com os efeitos que a tinta salpicada pela escova faz;